Après les applications de mathématiques, poursuivons notre exploration des applications que recèle le store de Speechi Connect en nous intéressant cette fois-ci à l’enseignement du français. Apprentissage de la lecture, de l’écriture, acquisition de vocabulaire ou encore entraînement à la conjugaison… Dans ce domaine, les applications éducatives ne manquent pas pour lancer sur l’ENI de la classe quelques exercices d’entraînement !
Vos applications éducatives sur les ENI de votre école
👉 Pour rappel, chaque établissement peut ajouter n’importe quelle application sur l’espace Speechi Connect de l’école, notamment celles auxquelles il a souscrit par abonnement.
Le Speechi Connect store est avant tout un service rendu aux équipes enseignantes pour leur faire gagner du temps et leur faire connaître des applications et sites pédagogiques qui existent en dehors de nous, mais dont le professeur peut profiter sereinement en classe sur un ENI Speechi car testés et approuvés.
Les applications d’apprentissage de la lecture (↑)
Domino des mots (↑)
Conçue par une orthophoniste, cette application éducative s’adresse aux enfants de 6 ans. L’objectif est de former des mots à partir des syllabes proposées.
- Version gratuite / payante : Sa version gratuite propose 8 thématiques : animaux sauvages, couleurs, fruits, légumes, arbres, météo, animaux de la ferme et instruments de musique. Sa version complète (et payante) vous fait profiter de 20 thèmes supplémentaires.
- Deux modes : le mode « entraînement » avec un thème au choix ou bien le mode « jeu » avec un thème imposé.
- 3 niveaux de difficulté : chaque niveau demande respectivement de former 4, 5 ou 8 mots par set de syllabes. Chaque exercice comprend deux sets de syllabes.
GraphoGame (↑)
Cette application centrée sur le décodage et la correspondance son / lettres, d’abord conçue par une équipe de recherche finlandaise, a été adaptée aux spécificités du français par le Laboratoire de Psychologie Cognitive (CNRS) de l’Université d’Aix Marseille.
- Création d’un avatar : on choisit son prénom et on décide de son aspect.
- 3 niveaux de jeu : Débutants (GSM – CP), Intermédiaires (CP, CE1), Confirmés (CE1, CE2).
- 28 séquences pour chaque niveau : chaque séquence propose une dizaine d’exercices.
Graphonémo / Apprendre à lire (↑)
Cette application, qui se concentre sur l’acquisition de la relation lettre-son, a été développée par Magik Educ, une start-up tenue par deux professeures qui se sont donné pour mission de lutter contre l’illetrisme de la maternelle à l’âge adulte.
- Divers exercices de repérage son / lettre : identifier la graphie d’un phonème, repérer la présence d’un son dans un mot…
- Une synthèse sur les progrès de l’enfant : Dès le lancement de l’application, il est possible de renseigner son adresse mail pour que soit adressé à l’adulte un rapport après chaque session d’exercices réalisé par l’enfant.
Les applications d’apprentissage du vocabulaire (↑)
1000 mots GS et CP, CE1 (↑)
Les applications 1000 mots est une création d’EduCampa fondé par le professeur Jean-Marc Campaner. Lancées en 1996, ces applications d’apprentissage de la lecture font étudier aux élèves les correspondances phonèmes/graphèmes.
- L’application 1000 mots GS est consacrée à la reconnaissance des sons les plus simples et à l’identification des graphies les plus courantes.
- L’application pour CP-CE1 se consacre, quant à elle, à l’ensemble des graphies, ainsi qu’aux particularités et confusions possibles.
- Dans sa version gratuite, 1000 mots GS propose 14 exercices gratuits et 1000 mots CP-CE1, 35 exercices gratuits.
Mots croisés (↑)
Avec l’application Mots croisés, les élèves doivent deviner les mots de la grille à partir de leur définition. Les jeux peuvent être réalisés selon 3 niveaux de difficulté.

- Niveau facile : comme montré ci-dessus, pour rendre la tâche plus facile, l’application propose aux élèves uniquement les lettres qui composent le mot.
- Niveau moyen : aux lettres qui composent le mot, sont ajoutées quelques autres lettres pour rendre la tâche plus ardue (soit une dizaine de lettres).
- Niveau difficile : aucune aide n’est apportée, les élèves disposent d’un clavier standard.
Les applications pour apprendre l’écriture (↑)
Cursive Letters Writing (↑)
L’application éducative Cursive Letters Writing ou J’écris en lettres cursives a été développée par L’Escapadou. Des modèles de formes, lettres majuscules et minuscules, chiffres et mots sont proposés pour acquérir le geste de l’écriture.
- Le professeur peut consulter sur l’application le rapport des activités réalisées sur l’ENI : la liste des exercices faits et leurs paramètres, ainsi que la consultation des tracés. La couleur du trait change de couleur dès que l’enfant a levé le doigt.
- Sa version payante vous permet d’ajouter de nouveaux mots ou encore d’accéder aux feuilles d’exercices à imprimer.
Multimots Homophone (↑)
L’application a été créée par le professeur Christophe Auclair sous la houlette de l’Académie de Dijon. Nous vous en parlions dans notre article sur les applications de mathématiques de Speechi Connect avec sa suite applicative Multimaths.
- Exercez les élèves aux homophones du CP jusqu’à la 6e (voire plus).
- Paramétrez les homophones à étudier, le nombre de questions, le délai de réponse.
Les applications pour s’entraîner à conjuguer (↑)
Verbex (↑)
Exercez votre classe à la conjugaison avec Verbex, un exerciseur que vous pouvez paramétrer :
- Choisissez les verbes, les temps mais aussi les personnes sur lesquels vous souhaitez interroger vos élèves.
- Vous avez le choix d’afficher ou non la réponse correcte en cas d’erreur.
Conjugo Speed (↑)
Avec Conjugo Speed, le professeur dispose d’un jeu de rapidité pour réviser ses conjugaisons. Son créateur, Serge Versille, vous explique dans cette vidéo YouTube la mécanique du jeu.
- Chaque exercice comprend trois rounds à difficulté croissante : un premier round vrai/faux ; un 2e round Quel est le bon ? ; un 3e round Trouve les bonnes lettres.
- La difficulté s’adapte au joueur au fil de l’exercice en fonction des erreurs commises.
L’univers du manuscrit et du livre sur l’ENI (↑)
Gallica BnF (↑)
Explorez la littérature à travers ses vieilles éditions, ses manuscrits et illustrations sur l’ENI de la classe grâce à l’application Gallica développée par la Bibliothèque Nationale de France (BnF).
- Analysez les textes et images de vieux livres et de manuscrits à l’aide de l’outil d’annotation (vidéo 1 du slider).
- Prenez des captures et intégrez-les d’un clic sur votre tableau blanc Note (vidéo 2 du slider).
Gallicadabra (↑)
Partez avec vos élèves à la découverte de grands classiques de la littérature jeunesse. Imaginée par la BnF, l’application Gallicadabra propose une sélection d’oeuvres jeunesse à lire et écouter.
Fabricabrac (↑)
Dans l’application Fabricabrac, les élèves sont invités à être créatifs ! La BnF propose 3 jeux dans lesquels les élèves pourront créer leur animal fantastique ou encore un pays imaginaire en s’amusant à associer des éléments tous issus des collections de la BnF (cartes, personnages, décor, animaux, paysages…).
Nos articles sur Speechi Connect
- Speechi Connect & son store d’applications
- Enseigner les maths avec les applis éducatives du store de Speechi Connect
- Speechi Connect sur les écrans interactifs de mon entreprise, quel intérêt ?
- Class Connect sur les ENI de mon école, quel intérêt ?
- Tuto n°1 : Je personnalise mon écran interactif Speechi avec Connect
- Tuto n°2 : Je partage mes fichiers sur l’écran interactif Speechi
- Tuto n°3 : Présentation de la Swift Bar, l’atout de l’interface Speechi Connect
- Tuto n°4 : Je lance une visioconférence sur Speechi Connect
- Une journée de cours avec Class Connect
- Talk, Stream, Vault : Les 3 nouveautés de Connect
- Une journée de travail avec Speechi Connect
- Nouveautés Speechi Connect : une expérience interactive encore plus personnalisée
Publié le 25 juin 2025