L’écran capacitif SpeechiTouch possède la technologie tactile la plus aboutie (edit : article octobre 2020). Ceci se traduit par une réactivité, une précision et une fluidité rarement égalées. Cette performance n’aurait aucun intérêt si des usages concrets ne s’en dégageaient pas. C’est le cas par exemple du rejet de la paume de la main. Nous avons souvent parlé de cette fonctionnalité lorsque nous abordions les avantages de la technologie capacitive mais nous l’avons très peu expliqué. C’est le but de cet article.
L’ingénieur produit de Speechi utilise confortablement l’écran capacitif SpeechiTouch, en s’appuyant dessus.
Que signifie le « rejet de la paume de la main » sur écran interactif ?
Lorsqu’un écran interactif rejette la paume de la main, cela signifie qu’il ne la prend pas en compte lorsqu’elle est posée sur l’écran. Comprendre textuellement : si vous posez votre main sur l’écran interactif pour prendre appui et écrire de l’autre main avec précision, cela n’aura aucune incidence.
Par opposition, si vous posez la main sur un écran n’intégrant pas ce rejet cela laisserait des traces sur le papier numérique dans une application ou vous gênera dans l’utilisation d’un logiciel qui nécessite de la précision.
Comment fonctionne ce rejet sur un écran interactif capacitif ?
Déjà, pourquoi ça ne fonctionne pas sur un écran interactif infrarouge ? Parce que l’événement tactile est déclenché par un objet (doigt, stylet, cure dent, etc.) qui coupe les rayons infrarouges. Mais aucune information spécifique n’est traitée par le logiciel de l’écran. En clair : les rayons infrarouges ne savent pas ce qui les coupe. Ca pourrait être un stylet ou la paume de la main, aucune différence n’est faite.
Comment cela est-il donc possible sur un écran interactif capacitif ? Deux réponses combinées : le traitement logiciel et la technologie par induction.
Pour rappel, la technologie capacitive est celle que vous retrouvez sur vos tablettes et vos smartphones : il s’agit à ce jour de la meilleure technologie tactile. Par opposition à la technologie infrarouge qui fonctionne par interruption du rayon, la technologie capacitive fonctionne par perturbation. Un film mince est placé derrière la dalle de l’écran et va détecter le changement d’induction produit par le contact du doigt sur l’écran – ou du stylet capacitif. Cette perturbation est ensuite traitée par un processeur de façon à repérer l’endroit du touch – ou les endroits en cas de multitouch.
C’est grâce à l’algorithme de traitement qu’une grosse zone de perturbation (une zone qui serait induite par l’appui de la paume de la main sur l’écran par exemple) peut être enlevée.
Autre détail : cette fonctionnalité ne nécessite pas le soutien de l’application respective. Cela signifie que ça fonctionne à tous les coups, quel que soit votre usage !
Quels sont les usages concrets du rejet de la paume de la main ?
Cette fonctionnalité n’est pas « tape à l’oeil » et ne sert pas juste à dire « mon écran interactif est mieux que le tien, il est plus intelligent ». Elle a une réelle utilité et apporte une plus value à l’utilisation concrète de l’écran interactif capacitif.
Mais pour répondre à la question « à quoi sert le rejet de la paume de la main » il faut surtout se demander à qui ? Nous avons établis deux profils d’utilisateurs à qui cette fonctionnalité pourrait plaire : les métiers de l’art et de la technique ainsi que les écoles maternelles. Ce sont deux typologies d’utilisateurs très différents, alors qu’est ce qui nous amène à penser cela ?
Le besoin de précision des métiers de l’art et de la technique est prioritaire dans la recherche d’un écran interactif. Lorsque l’on dessine des plans avec précisions, que l’on travaille sur le squelette d’une machine, que l’on design un nouvel outil, on a besoin de confort. Pouvoir s’appuyer avec la paume de la main sur l’écran interactif sans gâcher son travail est important.
Le besoin de confort des enfants en maternelle, et en primaire, pèse dans le choix de l’écran interactif dans les écoles. Les enfants ont besoin de pouvoir s’appuyer contre l’écran tactile afin d’écrire confortablement. L’écriture et le dessin sont tout nouveaux pour eux, il n’est donc pas évident de leur demander de le faire à une main, sans prendre appui.
Nous sommes sûrs que cette fonctionnalité concrète apporte des bénéfices à d’autres utilisateurs. N’hésitez pas à nous partager votre expérience de l’utilisation d’un écran interactif capacitif !